先備:impulse_to_phase_shift(Δϕ=ΓΔq/qmax 操作定義與 qmax=CVmax)、lti_vs_ltv(為何同 impulse、不同相位、不同效果)| 接下來:symmetry、tank_swing
這頁回答一個非常實用、layout 與 bias 階段就用得到的問題:同樣一坨 noise 電荷,
在波形的哪個相位注入最傷? 直覺上你可能以為「波峰最高、最敏感」——剛好相反。
ISF 大小大致與波形斜率成反比:斜率小(接近波峰)的地方 ∣Γ∣ 大、最容易被推出相位誤差;
斜率大(ZC,zero crossing,過零點)的地方反而把 noise 多半轉成振幅、被拉回。
物理直覺(先講結論):相位是「沿著 limit cycle 切線方向跑得多快」。在波峰,狀態點
走得「慢、平」(dV/dt≈0),你橫推一下,它在時間軸上要花很久才走回原位——等效於
很大的相位偏移。在 ZC,狀態點正「全速通過」(dV/dt 最大),同樣橫推一下,很快就被
帶回軌道,幾乎不留相位(多半變成可衰減的振幅擾動)。所以「斜率小的相位」才是危險區。
第 1 步:ISF 與斜率的反比關係
回到 impulse→phase 的操作定義([P1] Eq.(10)–(11), p.182):
Δϕ=qmaxΓ(ω0τ)Δq
一坨電荷 Δq 造成電壓跳變 ΔV=Δq/C([P1] Eq.(9))。把這個電壓跳變翻譯成
「時間軸上的提前/延後」:波形在該點以斜率 V˙=dV/dt 通過,要把電壓抬高 ΔV,
等效於把波形在時間上平移
Δt≈V˙ΔV=CV˙Δq.
- 單位檢查:[V]/[V/s]=[s] ✓。
- 換成相位 Δϕ=ω0Δt:
Δϕ=ω0CV˙Δq⇒Γ∝V˙1.
逐步代數:把這個「平移近似」和 ISF 操作定義對齊,看 Γ 究竟正比於什麼。
把上式的 Δϕ 與操作定義 Δϕ=ΓΔq/qmax 兩個表達式令相等: